*** Odie's Beachpark V2.0 ***

Par Odie & Roach

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1 : Ajoutez le dossier "beachpark" dans le dossier GTA/data/maps.

2 : - Si vous n'utilisez pas encore d'autre map, copiez le fichier "gta_vc.dat" et collez le dans le dossier GTA/data, en remplacant celui qui existe dj et passez  l'tape 4.
    - Si vous utilisez dj une autre map, passez  l'tape 3.

3 : Installation avec une autre map :

 Ouvrez le fichier "gta_vc.dat" ( situ ici : GTA/data ) avec le bloc-note :
 Cherchez la ligne "IDE DATA\MAPS\haitin\haitin.IDE" et ajoutez la ligne "IDE DATA\MAPS\beachpark\beachpark.IDE" juste en dessous.
 Cherchez la ligne "COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL" et ajoutez la ligne "COLFILE 0 DATA\MAPS\beachpark\beachpark.COL" juste en dessous.
 Cherchez la ligne "IPL DATA\MAPS\stadint\stadint.IPL" et ajoutez la ligne "IPL DATA\MAPS\beachpark\beachpark.IPL" juste en dessous. 

4 : Ouvrez le fichier "gta3.img" avec IMG Tool et ajoutez les 18 fichiers se trouvant dans le dossier " Add_to_img".

    * Si un fichier "txd.img" est prsent dans le dossier "models", c'est dans ce fichier que vous devez ajouter les fichiers ".txd"  l'aide d'IMG Tool, mais les fichiers ".dff" vont dans "gta3.img" dans tout les cas.  
    Par scurit, il vaut mieu installer les fichiers ".txd" dans "gta3.img" et dans "txd.img".
    
Fermez IMG Tool. L'installation est termine.

( IMG Tool est disponible ici : http://www.gta-macreators.com/fichiers/5/107.php )




Le "beachpark" se trouve sur la plage, au nord du circuit de cross.

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